Los videojuegos han mostrado la parte competitiva de los usuarios, lo que lleva a la búsqueda de los mejores jugadores dentro del mismo. Sin embargo estos juegos han salido adelante en poca cantidad, solo los que son éxitos comerciales, pueden dedicarse a premiar a sus participantes y si el juego permite mecánicas.
Los juegos competitivos más jugados y más populares en 2016 son League of Legends, Dota 2 y Counter Strike:Global Offensive.
El juego competitivo con mayor premio fue The International 2016, por parte del juego Dota 2 con un premio total a repartir de 20.7 millones de dólares, de los que más de 9 millones se los llevó el equipo ganador, Wings Gaming.
En 2018, los eSports son un mercado que crece al 40% anual en el mundo y supera los 500 millones en ventas, provocando que cada vez más empresas patrocinen estas competiciones y también que los medios de comunicación hagan un mayor seguimiento de este deporte. Específicamente, el mercado global de eSports alcanzó una facturación de 696 millones de dólares en todo el mundo.
En total, los torneos de eSports más grandes de Europa han acumulado 128 millones de horas vistas, 384.000 espectadores presenciales y 7.500.000 de dólares repartidos en premios. He aquí una lista de los eventos más importantes del 2017.
1. The Kiev Major
- Juego: Dota 2
- Organizador: PGL
- Horas vistas: 23’3 millones de horas
- Afluencia de público: 14.800 espectadores
- Bolsa de premios: 3.000 dólares
2. SL i League StarSeries Season 3
- Juego: CS:GO
- Organizador: SLTV e ImbaTV
- Horas vistas: 18’9 millones de horas
- Afluencia de público: 3.700 espectadores
- Bolsa de premios: 300.000 dólares
3. IEM Katowice Season XI
- Juego: CS:GO
- Organizador: ESL
- Horas vistas: 14’5 millones de horas
- Afluencia de público: 173.000 espectadores
- Bolsa de premios: 760.000 dólares
4. LCS EU
- Juego: League of Legends
- Organizador: Riot Games
- Horas vistas: 25 millones de horas
- Afluencia de público: 91.800 espectadores
- Bolsa de premios: 339.000 dólares
5. ESL One Cologne
- Juego: CS:GO
- Organizador: ESL
- Horas vistas: 11’2 millones de horas
- Afluencia de público: 15.000 espectadores
- Bolsa de premios: 250.000 dólares
ISURUS GAMING
- Dueño: Facundo Calabró
- Fundación: 2011
- Equipos: LOL, CSGO (tanto femenino como masculino), Overwatch y Fortnite.
FURIOUS GAMING
- Dueño: Gonzalo García
- Fundación: 2012
- Equipos: LOL, CSGO, PUBG, Starcraft II y Heartstone. Próximamente ampliarán a COD y Fortnite.
NOCTURNS GAMING
- Dueño: Leandro Truppa y Ezequiel Blasco
- Fundación: 2014
- Equipos: Fortnite, LOL, Rainbow Six y Smite.
MALVINAS GAMING
- Dueño: Carlos González
- Fundación: 2013
- Equipos: CSGO, Fortnite, LOL, PUBG, Smash Bros y Rainbow Six.
COSCU ARMY
- Dueño: Martín Pérez Disalvo
- Fundación: 2018
- Equipos: LOL, CSGO y Fortnite.
"Ni nosotros mismos confiábamos tanto en nosotros. Uno va con mucho desempeño, con las últimas dos semanas encerrados jugando de lunes a lunes". "Jugamos contra gente que su trabajo es jugar. Nuestro trabajo es trabajar y nuestro hobby es jugar", Jonathan Muñoz, en una entrevista con Infobae
Tras haber pasado una primera ronda con altibajos, Argentina se cruzó en Cuartos de Final a Suecia y en semis a Dinamarca. La final fue con el favorito: Turquía. Cayeron 1-2 sin apelativos.
Sin lugar a dudas, fue el mejor resultado de Argentina en los deportes electrónicos.
También hay un documental que habla del comienzo de los e-sports, cómo fue creciendo con el paso del tiempo hasta hoy en día. Se llama "All Work All Play" y se encuentra en Netflix. Acá les dejo el trailer 👇👇👇
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