jueves, 13 de septiembre de 2018

Los deportes electrónicos o e-sports son competiciones de videojuegos que se han convertido en eventos de gran popularidad.​ Por lo general los deportes electrónicos son competiciones de videojuegos multijugador, particularmente entre jugadores profesionales aunque no exclusivamente. Los géneros más comunes en los videojuegos asociados a los e-sports son: estrategia en tiempo real (SMITE), disparos en primera persona (CSGO) y arenas de batalla multijugador online (LOL, DOTA),mejor conocido por sus siglas en inglés MOBA.
Los videojuegos han mostrado la parte competitiva de los usuarios, lo que lleva a la búsqueda de los mejores jugadores dentro del mismo. Sin embargo estos juegos han salido adelante en poca cantidad, solo los que son éxitos comerciales, pueden dedicarse a premiar a sus participantes y si el juego permite mecánicas.












En el 2015 el mercado global de los eSports generó ingresos de 325 millones de dólares y la cantidad de ingresos fue de 493 millones; la audiencia global de los deportes electrónicos en 2015 fue de 226 millones de personas.
Los juegos competitivos más jugados y más populares en 2016 son League of Legends, Dota 2 y Counter Strike:Global Offensive.
El juego competitivo con mayor premio fue The International 2016, por parte del juego Dota 2 con un premio total a repartir de 20.7 millones de dólares, de los que más de 9 millones se los llevó el equipo ganador, Wings Gaming.
En 2018, los eSports son un mercado que crece al 40% anual en el mundo y supera los 500 millones en ventas, provocando que cada vez más empresas patrocinen estas competiciones y también que los medios de comunicación hagan un mayor seguimiento de este deporte. Específicamente, el mercado global de eSports alcanzó una facturación de 696 millones de dólares en todo el mundo.













En total, los torneos de eSports más grandes de Europa han acumulado 128 millones de horas vistas, 384.000 espectadores presenciales y 7.500.000 de dólares repartidos en premios. He aquí una lista de los eventos más importantes del 2017.

1. The Kiev Major

  • Juego: Dota 2
  • Organizador: PGL
  • Horas vistas: 23’3 millones de horas
  • Afluencia de público: 14.800 espectadores
  • Bolsa de premios: 3.000 dólares

2. SL i League StarSeries Season 3

  • Juego: CS:GO
  • Organizador: SLTV e ImbaTV
  • Horas vistas: 18’9 millones de horas
  • Afluencia de público: 3.700 espectadores
  • Bolsa de premios: 300.000 dólares

3. IEM Katowice Season XI

  • Juego: CS:GO
  • Organizador: ESL
  • Horas vistas: 14’5 millones de horas
  • Afluencia de público: 173.000 espectadores
  • Bolsa de premios: 760.000 dólares

4. LCS EU

  • Juego: League of Legends
  • Organizador: Riot Games
  • Horas vistas: 25 millones de horas
  • Afluencia de público: 91.800 espectadores
  • Bolsa de premios: 339.000 dólares

5. ESL One Cologne

  • Juego: CS:GO
  • Organizador: ESL
  • Horas vistas: 11’2 millones de horas
  • Afluencia de público: 15.000 espectadores
  • Bolsa de premios: 250.000 dólares















En medio del auge por los E sports en el mundo, Argentina intenta no quedarse atrás. Ya son varios las equipos que se crearon acá, y que se destacan nacional e internacionalmente. Ahora te mostraremos los 10 equipos más conocidos del país.

ISURUS GAMING

  • Dueño: Facundo Calabró
  • Fundación: 2011
  • Equipos: LOL, CSGO (tanto femenino como masculino), Overwatch y Fortnite.

FURIOUS GAMING

  • Dueño: Gonzalo García
  • Fundación: 2012
  • Equipos: LOL, CSGO, PUBG, Starcraft II y Heartstone. Próximamente ampliarán a COD y Fortnite.

NOCTURNS GAMING

  • Dueño: Leandro Truppa y Ezequiel Blasco
  • Fundación: 2014
  • Equipos: Fortnite, LOL, Rainbow Six y Smite.

MALVINAS GAMING

  • Dueño: Carlos González
  • Fundación: 2013
  • Equipos: CSGO, Fortnite, LOL, PUBG, Smash Bros y Rainbow Six.

COSCU ARMY

  • Dueño: Martín Pérez Disalvo
  • Fundación: 2018
  • Equipos: LOL, CSGO y Fortnite.

Otra cosa a destacar de Argentina en este ámbito es haber logrado el subcampeonato en el The World Championship de CSGO en el año 2016. La alineación fue Nabil Aleua (NBL), Matías Canale (Tutehen), Tomás Guardia (Tomi), Nahuel Vázquez (Straka) y Jonathan Muñoz (JonY BoY) bajo la dirección de Eugenio 'kamikaze' Mongi (Kamikaze).
"Ni nosotros mismos confiábamos tanto en nosotros. Uno va con mucho desempeño, con las últimas dos semanas encerrados jugando de lunes a lunes". "Jugamos contra gente que su trabajo es jugar. Nuestro trabajo es trabajar y nuestro hobby es jugar", Jonathan Muñoz, en una entrevista con Infobae
Tras haber pasado una primera ronda con altibajos, Argentina se cruzó en Cuartos de Final a Suecia y en semis a Dinamarca. La final fue con el favorito: Turquía. Cayeron 1-2 sin apelativos.
Sin lugar a dudas, fue el mejor resultado de Argentina en los deportes electrónicos.








También hay un documental que habla del comienzo de los e-sports, cómo fue creciendo con el paso del tiempo hasta hoy en día. Se llama "All Work All Play" y se encuentra en Netflix. Acá les dejo el trailer 👇👇👇



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